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时间: 2024-07-12 13:07:49 | 作者: hth最新官网登录
随着5G时代到来,网络越来越高效便捷,游戏行业也快速地发展,游戏设计专业慢慢的变成了当下就业最热门的专业之一。而这种热门情况将随着人才缺口的扩大而继续持续。
电影行业2019年的票房总收入是刚突破600亿,而2019年中国游戏市场收入是2308.8亿元。近四倍!!!
国家体育总局早在十几年前已经正式批准将电子竞技列为正式体育竞赛项目,玩游戏早就不再是“不务正业”——游戏成为了正业,甚至是职业。电竞是国家队的,18年曾出征雅加达亚运会拿下首金。
再有,效法NBA的电竞联盟和电竞赛事逐步成熟完善,典型案例有LPL中国大陆地区《英雄联盟》职业联赛、OWL《守望先锋》联赛、KPL《王者荣耀》职业联赛等。2020将更完善‘特许经营权制+主客场制’双轨制,等于使电竞俱乐部投资不动产化,更提升了专业化运营能力。对增强投资者信心有着显著作用,会为整个电竞产业带来更多元化的收入,惠及更多从业人员。
反过来想也确实,网吧时代引发的社会问题和新闻,慢慢的变成了根深蒂固的观念。网游一路更新换代过来,种类非常之多,内容、质量良莠不齐。质量因为有标准,一波波生力军投入进来,已经慢慢的变好。而内容方面牵扯价值观、世界观,更是父母一辈担心的问题。象其它行业一样,相当一部分内容过于市场导向,其实内容本应该引领市场;还有就是缺乏正向健康的传播渠道;本土电竞游戏商品市场占比低,而这些也正是游戏制作的广阔天地,众俊杰可大有作为,江山代有人才出。
而今,作为流行娱乐文化的代表的游戏、电竞逐渐被公众接纳。游戏设计与别的形式的艺术、媒体和文化并肩而立,逐渐站上主流文化的舞台,并以惊人的速度融入日常生活。与巨大的市场需求相对应的,是我国电竞行业人才的极度缺乏。“粥多僧少”的现状,正逐步吸引更加多的高校加入游戏、电竞这一热门又敏感的专业领域。
电子竞技和我们平时常说的“打游戏”可不一样,电脑游戏/在线游戏是玩家以休闲娱乐为主,规则限制相对较少,一些游戏只要充钱就能变强,注重社交互动。而电子竞技,职业选手要对一款游戏进行长时间练习,有明确统一的比赛规则,技战术发挥更重要,遵循体育精神。每天,职业选手要进行多场训练赛,教练会对比赛进行复盘,通常每位选手花在训练上的时间有12小时左右。PDD在吐槽大会中这样普及电竞和游戏这个知识点:
他还说:“假如没有万里挑一,百万里挑一,千万里挑一的天赋,你就不要考虑职业电竞这件事情了。如果你真的很热爱电竞,其实有很多的形式可以参与,不一定非要做职业选手,你还可以做运营、策划、赛训、网管,开个玩笑,网管不属于电竞,网管属于网吧。”
《王者荣耀》项目教练李托在接受各个媒体采访时说,选手每天要长时间重复训练,克服那种枯燥的感觉,而不是说只是爱玩游戏,这是职业电竞选手和普通游戏爱好者的本质区别。
喜欢游戏的同学们,没必要耗费原本计划学习的时间去争夺排名,不妨以它为目标,朝着那个方向去努力。但愿你们都能驾驭热爱,而不是被热爱所摆平。
从曾经逃课打游戏的叛逆学生到中国电竞的标志,SKY实现了中国孩子没办法实现的梦想。
高校设置培养电竞方面人才的数字媒体艺术专业(数字娱乐方向)前些年就开始颇受关注。不少网友将此解读为“打游戏也能上大学”,事实肯定非也。
中国传媒大学招生办介绍:“这个专业并不是说你能够最终靠玩游戏进入它。我们有各种各样的考试,内容很复杂,包括某些特定的程度的教育考试。最后,你一定要通过大学入学考试,这是一门艺术专业。”
培养电竞方面人才的数字媒体艺术专业(即数字娱乐方向)不培养电竞职业玩家,是培育学生在电子竞技策划、运营等方面的综合能力。在初试阶段,学生要经过面试、笔试、命题创作三轮考试,考查考生在影视、新媒体、活动组织、创造力、审美、逻辑等方面的综合能力。
附:文化折算比值=考生文化考试成绩÷生源省份普通类本科第一批次录取控制分数线(以下简称一本线);专业折算比值=考生参加我校组织的专业考试总分÷该专业合格分数线。数娱最低文化折比值为0.9.
戏剧影视美术设计、动画、动画(游戏艺术方向)、作曲与作曲技术理论(电子音乐方向)、音乐表演(声乐演唱方向)、按专业成绩排名录取。在考生文化折算比值达到0.6且不低于艺术类省控线的情况下,按照专业排名择优录取。专业排名相同,按文化比值择优录取。
数字媒体艺术(数字影像与网络视频方向)、数字媒体艺术(网络与智能媒体设计方向)、艺术与科技(数字娱乐方向)、录音艺术(录音工程方向)、录音艺术(音响导演方向)8个专业,在考生文化折算比值达到我校确定的本专业最低折算比值情况下,按文化折算比值择优录取。文化比值相同,按专业排名择优录取。
各省(自治区、直辖市)录取人数不超过本专业计划总数的35%。数字媒体艺术(网络与智能媒体设计方向)、数字媒体艺术(数字影像与网络视频方向)、艺术与科技(数字娱乐方向)文科类考生的录取人数不超过本专业计划总数的1/3。不分文理科省份的考生,按理科类别录取。
比如今年中国传媒大学招生简章介绍各专业总计划招生843人,但报名人次已突破10万,报录比100:1,竞争可谓相当激烈。
腾讯游戏已与27所海内外重点院校建立合作,如清华、北大、中传、央美、复旦、浙大、纽约大学、麻省理工……
数字娱乐专业的学生大学四年会怎么上课?网吧五连坐,天天开黑吗?答案是显而易见的不可能。而且这些院系的学生个个“出淤泥而不染”,把对游戏的热情转化成知识和技术,精研专业方向,退学率很低。在传媒大学图书馆,如果以“游戏”为关键词搜索书籍,能得到198条搜索出来的结果,其中像《游戏道具设计教程》、《游戏视频主播手册》、《游戏角色设计》、《游戏玩家》、《游戏外挂攻防艺术》、《游戏关卡设计》、《仙剑奇侠传·游戏小说》等等看上去非常生动实用的书籍,都赫然在列。
四川电影电视学院电竞专业负责人、数字媒体艺术系主任彭颖说:“现在的高等教育是要培养服务产业,能适应岗位需要的应用型人才,这一条消息对于电竞教育来讲,就是:产业逐渐明朗清晰,教育能够准确的通过职业的岗位需求来设置课程。”
越来越多的高校跟风建系也面临是否有一套成熟的教学规划和配备有足够的专业师资队伍等问题,教育人才同样紧缺。有些学校有所侧重的建系是明智的,只取漫长产业链的一个或几个环节来发展,或侧重某些层面做出特色。
南京传媒学院(前中国传媒大学南广学院)是首家开设的艺术与科技 (电子竞技分析) 专业的院校,也全是针对幕后工作的。主要是面向电子竞技分析领域,培养能从事电子竞技数据分析、战队战术策略信息分析与设计、电子竞技比赛方案的规划、赛事组织管理、电子竞技节目制作、电子竞技赛事解说等工作的应用型、创新型人才。
国内艺术专业院校,一般把游戏制作类专业纳入动画学院旗下,有的综合类大学,把其统归在艺术设计门类下,有的根据培养侧重叫游戏设计、游戏设计艺术、数字媒体艺术(数字娱乐方向)或数字媒体技术(游戏设计技术)、3D影视技术、数字城市规划、数字传播设计、影视制作与设计等,叫法繁多莫衷一是。还需家长有针对的查看简章、官网(课程设置等)或咨询招办。
影视动画艺术、互动媒体设计、视觉传达设计、影视制作艺术、游戏艺术设计、展示艺术设计、3D动画设计、游戏动作设计、戏剧影视美术设计
近日,受大家喜爱的大热游戏“王者荣耀”邀请到国际著名作曲家、指挥家、奥斯卡及格莱美原创音乐奖得主谭盾先生,创作了《五虎上将交响乐》,用音乐讲述中华文化的故事。
美术与设计类是游戏创作极重要环节就不用详说了,他们是游戏的设计师、装修工、泥瓦匠,贯穿整个行业可视化的层面。
国内一些游戏制作岗位名称:原画师、概念设计师、游戏设计师、CG特效师、游戏关卡设计师、音频设计师、制作人、编程师等。
开设游戏动漫专业的院校有四川大学 、广州美术学院 、中国戏曲学院、同济大学、山东工艺美术学院 、江南大学、鲁迅美术学院、中国美术学院、四川美术学院、哈尔滨工业大学、重庆大学、昆明理工大学、西安工程大学、山东艺术学院、武汉理工大学、南京信息工程大学、四川音乐学院、吉林艺术学院、华中师范大学、浙江师范大学、南阳职业学院、浙江传媒学院和湖北美术学院等。其中重点院校有中国传媒大学、北京电影学院、中国美术学院、吉林动画学院等。
国内高校的游戏教育之路还在摸索中猛进,放眼全球,游戏开发专业中比较领先的是美国、英国、加拿大、日本等国的一些大学。
如麻省理工学院、南加州大学、犹他大学、温哥华电影学院Vancouver Film School、东京工艺大学等
有一定的要求,但不绝对。申请游戏设计的学生若有相关专业背景会有更大的优势,学生能拥有游戏,动画,电影,设计,计算机,工程等领域的背景。而且学生群体的多样化恰恰反映了游戏设计的协作性和跨学科性。如果是申请偏游戏美术方向的专业,那么绘画、插画、动画等有关专业背景的学生将有很大优势。
入门游戏设计,有必要了解最基本的游戏设计规则、思路和方法,玩足够多的游戏,并能够理解不同游戏类型的区别和设计特点。更偏技术实操性一些,还有必要了解游戏开发的分工和流程,认识各类开发工具,尝试将想法用流程图、原型视觉化表达出来。当然,最基本的能力是需要打好手绘基础。
更深一步需要认识到游戏设计是设计游戏内容、玩法以及呈现的一个过程,通常会涉及视觉艺术、编程技术、声效、编剧、角色、道具、场景等元素。学习它并不要局限于某一类型(比如棋牌游戏或电子游戏)或某类技术载体(手柄游戏、手机游戏、单机PC游戏、电脑在线游戏甚至是VR或AR游戏),而要进一步探索游戏的类型和发展历史、研究和分析不一样游戏、拆解不同优秀游戏背后的设计逻辑。
了解游戏领域权威的机构或奖项对于学习专业相关知识、掌握行业趋势有很大的帮助。游戏开发者大会(Game Developers Conference,简称GDC)是国际专业游戏产业盛会,参会者包括程序员,艺术家,制作人,游戏设计师,音频专业技术人员,商业决策者以及其他参与互动游戏和沉浸式体验开发的人员。在这里能接触到前沿的技术,体验新游戏,和整个游戏产业各环节的人在一起交流想法,塑造行业未来。GDC还举办两场颁奖典礼,游戏开发者选择奖(The Game Developers Choice Awards),旨在表彰该行业表现突出的游戏和开发者。独立游戏节(The Independent Games Festival)旨在表彰独立游戏开发中具有创新性和模范性的项目。
各个学校是不同的下面列举一些能关注:设计基础、各类软件课程、各类程序课程、造型、色彩、表达和表现方式、公司的经济环境、技术艺术和文明、传播/广告、社会学,并且涉及到场景写作、电影分析、角色设计、故事板3D建模、动画2d/3d、灯光编辑、三维建模、图形图像、游戏设计师、关卡设计师、像素图形、角色设计的内容。
腾讯,索尼,动视暴雪(魔兽、守望先锋、暗黑破坏神),微软,苹果,美国艺电公司(模拟人生、极品飞车、祖玛、植物大战僵尸),网易,谷歌,日本NBGI(吃豆人、剑魂、太鼓达人),韩国Nexon(洛奇、DNF、泡泡堂、冒险岛),任天堂(超级马里奥、精灵宝可梦、塞尔达传说),Take Two(包括2K Games和Rockstar Games,比如全面职业篮球联赛和荒野大镖客),育碧(刺客信条),日本Square Enix(最终幻想),日本Mixi,华纳兄弟,日本CyberAgent(Pigg),日本Konami(魂斗罗、实况足球、游戏王),完美世界等。
游戏产业面广线长,市场广大,可以说岗位众多,薪资也丝毫不低。关键还看本领掌握的如何。
1.研发岗(选择较好的理工科院校就读计算机科学与技术专业学习编程基础,了解不同的游戏引擎制作工作原理)
2.策划岗(需要非常热爱游戏,熟悉多款游戏的深度游玩思路和制作原理,各个系统运行的原理,例如经济系统等,)
4.运营岗(熟知各个游戏不一样的各种活动,能够与玩家深层次交流,管理维护大批量的玩家群体,可接受一些非常繁杂琐碎的工作)
5.渠道岗(类似于九游、小米、华为等渠道论坛、游戏分发平台的工作,包括一些商务合作洽谈,pr文撰写,与cp工作对接等事宜等)
具体包括哪些工种?需要学习哪些课程?掌握哪些技能呢?艺考志愿通_继续给你一一分解
软件相关专业对口,跨专业则需有较强的代码能力和较为丰富的项目开发经验,熟悉C++、C#、Lua等。
软件相关专业对口,跨专业会非常难。常常要有C++、Python、Java、Lua等开发经验。
软件相关专业对口,跨专业,跨专业也非常多。熟悉软件工程、熟悉游戏体系结构、熟悉脚本语言,需要具有一定的开发能力。
美术类相关专业直接对口,跨专业会很难。需要熟悉人体/建筑结构,有设计能力、想象力和创造力,以及很好的色彩控制力。
设计类相关专业对口。熟悉Photoshop、Illustrator,具有原创设计能力,有扎实的美术功底和时尚的审美能力。
设计类相关专业对口。熟悉Photoshop、Illustrator,对构图和色彩敏感,需要有良好的美术基础和审美意识
设计类相关专业、但跨专业的也非常多。熟练使用Photoshop,Illustrator、Axure,掌握流程图、线框图等交互设计方法。
美术类相关专业对口。对人体结构、动作原理、动态表现等有积累,能够手绘关键帧或使用3dsMax、Maya编辑动作帧。
美术类设计类的专业很多,也有很多跨专业的参与者。需要熟悉3dsMax、Maya等,对人体结构、建筑结构设计原则有积累,也需要有很强的学习能力不断掌握新的制作方法。
影视传媒等专业对口,跨专业的比较少。 需要熟悉AE ,Fusion或者3dsMax、Maya等,需要想象力和设计能力。
影视传媒等专业对口,但跨专业的也有。 需要熟悉AE ,Fusion,需要脑洞大,素材积累多,创造力强,节奏感好。
音乐类专业对口熟悉SONAR、CUBASE、NUENDO和各种效果器,有自己的素材积累。
不限专业,事实上行业里什么专业的都有。需要游戏阅历很丰富,能够抓得住设计的细节,能够敏锐的感知到设计对体验带来的变化和原理。需要能够用Unity等工具出游戏原型。
不限专业,事实上行业里什么专业的都有。需要能够洞察到游戏的体系结构和体验循环,能够培养出自己对游戏的整体结构化理解。需要能够熟练掌握Office套件(Excel、Word、PowerPoint)或对应的iWork套件。
对宗教文化有深入的研究和分辨。文学、新闻、历史等专业对口,跨专业的也非常多。文笔要好,能够写出优美的文字,有体系化的构建故事的能力。
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